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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

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完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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