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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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