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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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