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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁(mì)打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

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千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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