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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》探索一起关(guān)于时空(kōng)法阵的(de)异常事(shì)件游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关(guān)的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和(hé)你的(de)机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自你的(de)一名(míng)死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故事,情节就(jiù)会(huì)特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有(yǒu)融入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批(pī)融入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一(yī)些信息(xī),让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你(nǐ)可以(yǐ)简(jiǎn)化一(yī)些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部(bù)分给玩(wán)家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先(xiān)通(tōng)过日记(jì)了解到这个人和她的同(tóng)伴(bàn)的(de)一些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家通过(guò)解谜(mí)获得(dé)同伴的(de)工作手札(zhá)或者某(mǒu)些物品以及(jí)更多的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果(guǒ)能(néng)一(yī)步一步(bù)获取信息,就不要一下子输出(chū),不(bù)然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身(shēn)份设计是可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小(xiǎo)机(jī)器(qì)人的对话和提示相当自然,也不是特别出戏(xì),这(zhè)一点做的不错。

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解谜没那么(me)难,因为《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让(ràng)人(rén)很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个游戏(xì)测试的是临时(shí)记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文”和最(zuì)后(hòu)一章(zhāng)的(de)转盘。能在(zài)笔记(jì)本(běn)上记住符文的大(dà)致图案,如果非(fēi)要我从几个中(zhōng)选的话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没有(yǒu)图片对(duì)着(zhe)画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后也可以拿出来看着(zhe)描(miáo)。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非常调查局(jú):不灭》是剧情结(jié)构(gòu)和玩法是一款(kuǎn)比较完整(zhěng)的(de)游戏,它的整体框架很完善,需要的东西(xī)都(dōu)有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好(hǎo)像意思差不(bù)多(duō),都属于(yú)“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世界(jiè)观还是符(fú)文都(dōu)是作者潜(qián)心设(shè)计(jì)的(de)游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很(hěn)期(qī)待续集(jí)的。

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