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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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