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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配苏州区号是多少装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)苏州区号是多少

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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